home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Tron Deadly Discs.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  11KB  |  316 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS (R)
  2. INTELLIVISION (R)  Intelligent Television
  3.  
  4. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  5. (FOR 1 PLAYER)
  6.  
  7. TRON DEADLY DISCS (*)
  8.  
  9. FOR COLOR TV VIEWING ONLY
  10.  
  11. (C) Mattel, Inc 1982.  (C) 1982 Walt Disney Productions
  12. PRINTED IN U.S.A. All Rights Reserved.
  13.  
  14. (*) TRON DEADLY DISCS is a trademark of and used under license from
  15. Walt Disney Productions
  16. 5391-0920
  17.  
  18.  
  19. OBJECT OF THE GAME
  20.  
  21. Score points by knocking out computer-controlled attackers with flying
  22. discs.  Your task is to bring your man, TRON, safely through battle
  23. after battle.  Attacking Warriors are also armed with destroyer discs.
  24. They'll come at TRON in wave after wave of three against one!  You get
  25. them.  Or they'll get TRON.  Game difficulty increases dramatically in
  26. the later stages.  100,000 points is a good score.  1,000,000 points
  27. are entirely possible!
  28.  
  29.  
  30. YOUR CONTROLS
  31.  
  32. PRESS RESET BUTTON.
  33. TITLE APPEARS ON TV SCREEN.
  34.  
  35. Slide the TRON DEADLY DISCS overlays into the Hand Controller frames,
  36. so they cover the keypads.  Insert game in the Computer Console
  37. cartridge slot (see owner's instructions for equipment connection
  38. details.)
  39.                  SLOW  SLOWER  SLOWEST
  40.                ___|______|______|_____
  41.               | __|______|______|____ |\
  42.               ||  |      |      |    || |
  43. DIRECTIONAL  ____-===-. -===- .-===- || |
  44.  FIRE       | ||    --__ ~-~  __--   || |
  45.   BUTTONS___| ||        d888b        ||\|
  46.             |____-===-  88888  -===- ||#|
  47.             | ||      __Y888P______________BLOCK/MOVE
  48.             | ||    --.  _-_  .--    || |
  49.             |____-===-  -===-  -===- ||#|
  50.               ||_____________________||#|
  51.               |                       |\|
  52. DIRECTIONAL   |       ,od888bo,       | |
  53.  DISC FOR     |      d888888888b      | |
  54.   FASTEST____________88888888888      | |
  55.               |      88888888888___________USE DIRECTIONAL DISC
  56.               |      Y888888888P      | |   TO MOVE TRON
  57.               |       ~"Y888P"~       | |    (IN MOVE MODE)
  58.               |_______________________| |
  59.                \_______________________\|
  60.  
  61. Side buttons are NOT used in this game.
  62.  
  63. FIRE BUTTONS:
  64. Press button to throw disc in a specific directon (upper right, lower
  65. left, etc.)  Watch the arrows on your keypad overlay.
  66.  
  67. If disc is in the air after a miss, press _any_ FIRE BUTTON again.
  68. Disc will return faster!
  69.  
  70. BLOCK BUTTON:
  71. Press button to switch TRON from MOVING mode to BLOCKING mode.  (Using
  72. shield to block Warriro's destroyer discs.)  You can switch to
  73. BLOCKING only when TRON is holding his disc.  Pressing BLOCK with disc
  74. in flight will make TRON crouch -- duck Warrior discs
  75.  
  76.  
  77. SELECT SKILL LEVEL
  78.  
  79. Press DIRECTIONAL DISC or any keypad button EXCEPT 1, 2, or 3 and you
  80. will automatically play int he same game at the FASTEST speed of all!
  81.  
  82. Press (1) on the keypad to play at the SLOW speed.
  83.  
  84. Press (2) on the keypad to play at SLOWER speed.
  85.  
  86. Press (3) on the keypad to play at SLOWEST (beginner) speed.
  87.  
  88. NOTE: Speed you select goes the entire game.  But the higher the point
  89. score you reach, the more difficult the game will become in _other_
  90. was than speed.  (You'll have to fight tougher, harder-to-knock out
  91. LEADER WARRIORS, PURPLE WARRIORS, BULLDOGS, etc.  See page 8:
  92. "WARRIORS".)
  93.  
  94.  
  95. TAKING HITS & RECOVERY
  96.  
  97. As the Game starts, TRON can stant 3 hits from a wave of Warrior
  98. attackers.  Warriors destroyed by a disc from TRON will replace
  99. themselves every ten seconds, _unless_ the grid is cleared by
  100. destroying the whole wave of 3 Warrior attackers.  When a new wave of
  101. 3 attackers appears, TRON can _again_ take at least 3 hits!
  102.  
  103. In addition, TRON, BULLDOGS, and GUARDS recover from hits on a _time_
  104. _basis_.  They recover and continue to recover from each hit every
  105. four seconds until the maximum level is reached or that particular
  106. combatant is destroyed (de-rezzed).
  107.  
  108. AND at higher point totls, TRON can stand extra hits.
  109.  
  110. After 20,000 points, TRON can stand 4 hits.
  111.  
  112. After 100,000 points, TRON can stand 5 hits. (See "Scoring", page 6).
  113.  
  114. NOTE: Taking hits SLOWS DOWN any fighter (TRON or any of his
  115. attackers.)
  116.  
  117.  
  118. LET'S PLAY!
  119.  
  120. TO START A GAME...
  121.  
  122. Press RESET, bring up game Title on TV screen.
  123.  
  124. Press DIRECTIONAL DISC or ANY BUTTON...  ACTION BEGINS!
  125.  
  126. Press DIRECTIONAL DISC to move TRON, avoid hits.  Press _edges_ for
  127. left or right movement.
  128.  
  129. Press keypad buttons (see direction arrows).  FIRE discs, knock out
  130. attacking Warriors!  The disc of TRON is YELLOW.
  131.  
  132. Press BLOCK button to ward off Warrior discs.  (Press BLOCK _again_
  133. to make TRON start moving again.)  BLOCKS count the same as
  134. destroying a Warrior.  Their discs are normally BLUE.  (See
  135. "Warriors", page 8.)
  136.  
  137.  
  138. SCORING
  139.  
  140. Points are won in this game two principal ways:
  141.  
  142. 1. By destroying (de-rezzing) computer-controlled attackers by
  143. hitting them with the YELLOW disc from TRON.
  144.  
  145. 2. By blocking Warrior's (BLUE, etc.) discs with a shield raised by
  146. TRON.  (Press BLOCK key to switch to BLOCKING mode.)
  147.  
  148. BONUS points can also be earned as follows:
  149.  
  150. Bonus points are earned for clearing the grid of attackers.  TRON
  151. must destroy all three attackers before they are replaced.  Bonus
  152. earned is 5 TIMES Warrior value at that stage of the game.  (See
  153. "Warrior Point Score Table".)
  154.  
  155. Bonus points are also earned for knocking out The Recognizer.  (See
  156. page 10.)  Bonus earned is 10 TIMES Warrior value.
  157.  
  158. Remember:  When higher point totals are earned (20,000 and 100,000)
  159. TRON can stand _extra_ hits.  You will have a better chance to reach
  160. higher scoring levels because REON has a better chance to last longer
  161. in the combat.
  162.  
  163. After 20,000 points are earned, TRON can stand 4 hits instead of just 3.
  164.  
  165. After 100,000 points are earned, TRON can stand 5 hits instead of just 4.
  166.  
  167.  
  168. WARRIOR POINT SCORE TABLE
  169.  
  170.  YOUR (TRON)|  WARRIOR
  171. POINT TOTALS|POINT VALUES
  172.         0   |     50
  173.      1000   |    100
  174.      2000   |    150
  175.      3000   |    250
  176.      5000   |    300
  177.      7500   |    500
  178.     10000   |    750
  179.     15000   |   1000
  180.     20000   |   1250
  181.     25000   |   1500
  182.     30000   |   2000
  183.     40000   |   2500
  184.     50000   |   3500
  185.     75000   |   5000
  186.    100000   |  10000
  187.  
  188. BLOCKS count the same as destroying a warrior.
  189. BONUS: 5 times Warrior value for clearing the board!
  190. BONUS: 10 times Warrior value for knocking out RECOGNIZER.
  191.  
  192.  
  193. COMPUTER-CONTROLLED WARRIORS
  194.  
  195. In the earlier stages of the game, below 5,000 points, Warriors are
  196. slow and not very accurage with the BLUE discs they blast at TRON.
  197. Above 5,000 points Warriors are moe accurage and harder to hit.
  198.  
  199. LIGHT BLUE Warriors are the normal, rank & file Warriors.  1 hit
  200. knocks them out.
  201.  
  202. PURPLE Warriors are BULLDOG Warriors.  It takes 2 hits to destroy
  203. them.  They are also slower and less accurate.
  204.  
  205. DARK BLUE Warriors are LEADERS.  Just 1 hit destroys them.  But with a
  206. LEADER on th GRID all Warriors (Leaders included) react quicker and
  207. shoot straighter!  LEADERS can also carry SPECIAL more leathal discs.
  208. Expect to see a LEADER above 10,000 points.
  209.  
  210. ORANGE Warriors are GUARDS.  After one million points, computer
  211. switches tactics!  Instead of trying to destroy TRON with discs,
  212. ORANGE guards enter the action.  It takes _4_hits_ to knock out a
  213. guard!  ORANGE guards carry white paralyzer sticks.  If TRON is
  214. touched by a white stick he's caputred, GAME'S OVER!  Of course, after
  215. scoring more than 1,000,000 TRON points you have already racked up a
  216. fantastic score!
  217.  
  218.  
  219. DIFFERENT COLOR DISCS!
  220.  
  221. The disc of TRON is YELLOW.  Warrior discs are normally BLUE.  BROWN
  222. discs do DOUBLE DAMAGE!  They score 2 hits on TRON!  WHITE discs are
  223. HOMING discs.  They score only 1 hit, but they chase TRON like a
  224. guided missile, unless BLOCKED or unless the WHITE disc hits a border.
  225.  
  226. NO disc is deadly when returning.  THIN flying discs do the damage!
  227.  
  228.  
  229. THE DOORS: OPEN, SHUT, JAMMED OPEN
  230.  
  231. DOORS OPEN whenever Warriors enter to join the battle against TRON.
  232.  
  233. DOORS SHUT automatically whenever Warriors are replaced by the next
  234. set of Warriors.
  235.  
  236. DOORS can be JAMMED OPEN by TRON two ways.
  237.  
  238. 1. By making TRON run into the CENTER of the door OPENING.  (Side
  239. door, top or bottom dor.)
  240.  
  241. 2. By hitting any door CENTER with a disc from TRON.
  242.  
  243.  
  244. TELEPORTING!
  245.  
  246. When DOORS are JAMMED OPEN directly across from one another, try a
  247. surprise FAST EXIT!  Move TRON in one door, out the other.
  248.  
  249. Successfully execute a TELEPORT and TRON will automatically recover one hit.
  250.  
  251.  
  252. THE RECOGNIZER
  253.  
  254. Here's GOOD news and BAD news!
  255.  
  256. The GOOD news: Knock out the Recognizer and you win BIG BONUS POINTS!
  257. (10 times Warriors value total!)
  258.  
  259. Now for the BAD news!  If TRON touches The Recognizer the GAME IS
  260. OVER!  What's more...
  261.  
  262. The Recognizer is HARD to destroy!
  263.  
  264. The ONLY way to knock out the Recognizer and win the bonus, is to
  265. score a direct hit on his eye with the disc of TRON.  THE EYE IS
  266. WHITE.  You must hit straight on, from the top or from the bottom or
  267. from the side.  No other hit will work.
  268.  
  269. Hit the WHITE EYE and The Recognizer will start to spark, stop and
  270. sink out of sight.  You've WON BONUS POINTS!
  271.  
  272. The Recognizer comes on to repair JAMMED doors with a BLACK BEAM.
  273. Beam is harmless to TRON.  Recognizer's eye will turn WHITE _just_
  274. _before_ BLACK BEAM appears!
  275.  
  276. As soon as The Recognizer stops, he sends out a Paralyzer Probe.
  277. Probe will go after TRON.  If TRON gets touched by the Probe, TRON
  278. is stopped cold.  TRON cannot move again until The Recognizer has
  279. finished unjamming the open doors.  Repairs finished, Recognizer and
  280. Probe will leave and TRON is free again.
  281.  
  282.  
  283. WINNING TIPS!
  284.  
  285. Use BOTH hand controllers.  Work the WHEEL with one hand (move
  286. TRON.)  Work the FIRE direction keys with the other hand.  (Fire
  287. TRON disc!)  Remember, only one control at a time!
  288.  
  289. KEEP one finger on the SWITCH button.  Be set to make TRON crouch &
  290. duck a Warrior disc or set up a BLOCK.
  291.  
  292. Practice BLOCKING!  Blocks of Warrior discs coming at TRON earn the
  293. SAME POINTS as destroying Warriors!  (See "SCORING", page 6.)
  294.  
  295. Always keep an OPEN door behind you for emergencies.  A quick exit
  296. comes in very handy especially in the later stages of the game when
  297. you're fighting off BULLDOG Warrior or LEADERS.
  298.  
  299. WATCH OUT for The Recognizer!  IF he touches TRON, GAME IS OVER.  Be
  300. alert for The Recognizer after you have completed a teleport (See
  301. page 10) and all Warriors have been swept  from the grid!
  302.  
  303. The Recognizer will defend itself with its paralyzer probe.  You
  304. don't have much time to get off an accurate throw!
  305.  
  306. KEEP TRON MOVING throughout the game.  TRON will not move by
  307. himself.  And keep an escape route open.  Don't let TRON get trapped
  308. in a corner!
  309.  
  310.  
  311. TO START A NEW GAME... Press RESET button.  Bring Game Title Back to
  312. the TV screen.  Then select skill level and begin play again.
  313.  
  314.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  315.  
  316.